karty do gry,
zwykle kartonowe lub plastykowe prostokąty służące do gry lub wróżby;
karty do gry
Encyklopedia PWN
awers kart, z namalowanymi wartościami punktowymi (zwykle od 2. do 10.) lub figurami (walet, dama, król, as), rewers (tzw. koszulka) — jednakowy dla wszystkich kart w talii; karty pochodzą z Azji, prawdopodobnie z Chin (najdawniejsze, znane z XII w.); przeniesione do Europy w czasie wypraw krzyżowych; w Polsce na pocz. XVI w.; rozróżnia się 4 kolory (pik, kier, karo, trefl), pełna talia zawiera po 13 kart każdego koloru (od dwójki do asa) oraz 3 dżokery.